首先,一个治疗效果3000回蓝500,和治疗效果2000回蓝1200的ND治疗手法差异很大,没有比较的意义。
所以在这里我只讨论在某个等级装备上改变一点点,例如一个宝石,所带来的收益。以下以22治疗和10精神史诗宝石为基准。
作为评价的标准,我以“每秒有效治疗量”(HPS)。默认你能坚持到最后,而不会出现没蓝断档。
22治疗效果对于一跳回春也就增加5点,几乎可以说“不过量的不过量,该过量的还是过量”。所以,以下数据忽视【治疗效果增加所产生过量治疗比率改变】。
因此近似认为,22治疗效果对法术效果增加的百分比(简称增效)和对HPS增加的百分比相等。
偷懒一点,我可以假定需要某个HPS强度的BOSS,讨论22治疗效果对HPS的提升。
这里精神回蓝,我默认是在600智力的情况下,数字和实际稍微有点出入。忽略激活,一直处于
10精神在天赋和王者祝福影响,大概等于4.317的战斗回蓝。也就是每秒增加0.86MP。
假设你网络好,意识牛X,能把所有蓝用光(话说0.86每秒的蓝,5分钟也就多一个花)。只要把0.86乘以法术的HPM,就能得到你治疗输出增加了多少。
下面蓝利用率默认为60%,也就是说你造成40%治疗量被浪费掉,包括那些上了HOT满血不显示在战斗记录里的。
最后比较按照 三花35% 单花15% 回春25% 愈合25% 计算。三花是按照平均5s补花计算。
结论:对于高端装备,10精神完全超越22治疗效果,事实上只有到血沸这种BOSS,HPS才会到1200以上。
而且如果你是T队的奶树的话,10精神还附带2.5的治疗效果。
因此,我建议1800开始平衡配置精神和治疗效果,如果你治疗量上2000就可以全力堆精神了。
